package com.hg.design.principle;

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合成复用原则的定义
合成复用原则（Composite Reuse Principle，CRP）又叫组合/聚合复用原则（Composition/Aggregate Reuse Principle，CARP）。它要求在软件复用时，要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现，其次才考虑使用继承关系来实现。

如果要使用继承关系，则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的，两者都是开闭原则的具体实现规范。
合成复用原则的重要性
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种，继承复用虽然有简单和易实现的优点，但它也存在以下缺点。
继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类，父类对子类是透明的，所以这种复用又称为“白箱”复用。
子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化，这不利于类的扩展与维护。
它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的，在编译时已经定义，所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时，可以将已有对象纳入新对象中，使之成为新对象的一部分，新对象可以调用已有对象的功能，它有以下优点。
它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的，所以这种复用又称为“黑箱”复用。
新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少，新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行，新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
合成复用原则的实现方法
合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中，作为新对象的成员对象来实现的，新对象可以调用已有对象的功能，从而达到复用。

下面以汽车分类管理程序为例来介绍合成复用原则的应用。
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public class CRPtest {
    public static void main(String[] args) {
        Car c = new GasolineCar();
        c.setColor(new Red());
        c.move();
    }
}

abstract class Car{
    Color color;

    public Car(){
    }

    abstract void move();

    public void setColor(Color color) {
        this.color = color;
    }
}

abstract class Color{
    abstract String show();
}

class White extends Color {
    @Override
    public String show() {
        return "白色";
    }
}

class Black extends Color {
    @Override
    public String show() {
        return "黑色";
    }
}

class Red extends Color {
    @Override
    public String show() {
        return "红色";
    }
}

class GasolineCar extends Car{
    @Override
    public void move(){
        System.out.println(super.color.show() + "汽油汽车开动走你");
    }
}

class ElectricCar extends Car{
    @Override
    public void move(){
        System.out.println(super.color.show() + "电动汽车开动走你");
    }
}


